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2022/12/26 (1)
객체지향(OOP)Part1요약

클래스와 객체 클래스의 정의: 객체를 정의해놓은것 클래스의 용도: 객체 생성하는데 사용 객체의 정의 : 실제 존재, 사물 또는 개념 객체의 용도: 객체가 가지고있는 기능과 속성에 따라 다름 조금 더 쉽게 생각해보자면..! 클래스: 제품 설계도 객체: 제품 속성과 기능 인스턴스: 특정한 객체를 지칭할때 객체 => 속성(변수)+ 기능(메서드) 1. 클래스가 필요한 이유: 객체를 생성하기 위해서 2. 객체가 왜 필요한가: 객체를 사용하기 위해서 3. 객체를 사용한다는 것은: 객체가 가진 속성 + 기능 사용 객체 생성과 사용 클래스명 변수명= new 클래스명(); 만약 객체를 사용해서 온도 내림 기능을 사용하면! a.temperature=7; a.temperatureDown=6; 객체배열 == 참조변수 배열 A..

TIL/JAVA 2022. 12. 26. 13:03
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